Criando uma aplicação de pintura no Android (Paint)
Fala galera, tudo em cima? Hoje vou ensinar para vocês como construir um aplicativo semelhante ao Paint , bem simples, mas que pode ser implementado de forma eficiente em muitos projetos.
É muito simples, porém exige um conhecimento intermediario de Java/Android para ser aplicada.
Classe MainActivity :package com.br.javeando;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//Nesse ponto devemos trocar o conteudo para nossa Classe do desenho e não para o XML
setContentView(new desenhoView(this));
}
}
Como funciona ?
A classe principal : MainActivity é responsavel apenas por “hospedar” a nossa view.
Já a classe desenhoView que herda de View e assim é obrigada a construir a classe pai , recebe toda a ação. Vamos começar pelos objetos utilizados
Objeto Paint recebe as propriedades da nossa pintura como tamanho do pincel, cor, formato e etc..
no método paintIniti estamos inicializando nossa instancia passando as configurações necessárias.
O nosso objeto Path é um encapsulamento de um caminho geometrico, pode ser uma reta, um arco , etc..
Agora iremos fazer Override no método onDraw da nossa classe View , receberemos um objeto canvas onde iremos setar nossos objetos path(caminho) e paint(cores,formato,etc)
agora iremos fazer o Override em mais um método, o método: onTouchEvent que recebe os toques na tela do projeto, recebemos um evento e vamos verificar quando o usuario esta pressionando e ao final o metodo invalidate() re-desenha a tela.
Viu como é simples? qualquer duvida, deixe nos comentarios. Valeeeeeeu